ห้องมืด

Dark Room คือเกมผจญภัยไขปริศนาแบบชี้แล้วคลิกมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดย บริษัท Lexip Games ของอิหร่านและเป็นตอนแรกในไตรภาคที่วางแผนไว้ของระทึกขวัญเหนือธรรมชาติ น่าเสียดายที่การออกนอกบ้านครั้งแรกนี้ทำให้ซีรีส์เริ่มต้นอย่างไม่เป็นมงคล ในขณะที่ปริศนาให้ความท้าทายอย่างแท้จริงด้วยการผสมผสานของสินค้าคงคลังและงานตรรกะที่เหมาะสมผู้เล่นคาดว่าจะเล่นเกมสามครั้งเพื่อแก้ปัญหาทั้งหมด ในขณะเดียวกันพล็อตเรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อกันอย่างมากซึ่งผสมความสยองขวัญและนิยายวิทยาศาสตร์นั้นได้รับการสนับสนุนจากงานแปลที่น่ากลัวซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ในการแยกปริศนาจะให้ความบันเทิงเป็นส่วนใหญ่ แต่โดยทั่วไปแล้วมูลค่าการผลิตจะอยู่ในระดับปานกลางและประสบการณ์โดยรวมถูกลากลงด้วยปัญหาร้ายแรงหลายประการซึ่ง จำกัด การดึงดูดผู้ที่สนใจเฉพาะปริศนาอย่างแท้จริงและไม่มีอะไรอื่น

เรามาแก้ปัญหานี้กันเถอะ: เรื่องราวของ Dark Room มีความไม่ต่อเนื่องกันอย่างลึกซึ้ง ตัวละครหลักมีความจำเสื่อมและส่วนหนึ่งของงานของคุณคือการค้นหาว่าคุณเป็นใครและทำไมคุณถึงพบว่าตัวเองอยู่ในบ้านที่น่าขนลุกซึ่งเกมนี้เกิดขึ้น จุดเริ่มต้นมีแนวโน้มเพียงพอด้วยรูปดาวห้าแฉกการปรากฏตัวที่น่ากลัวและความกลัวการกระโดดที่หลากหลายทำให้อารมณ์ตึงเครียดเหมาะสำหรับเกมสยองขวัญ อย่างไรก็ตามความคืบหน้าทำให้เกิดฉากหลังย้อนหลังที่นำเสนอเรื่องราวเบื้องหลังที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไซไฟพร้อมแผนการของรัฐบาลและการทดลองลับที่ไม่เข้ากันได้ดีกับองค์ประกอบอาถรรพณ์

จากจุดนั้นลงเนินไปและความพยายามที่จะอธิบายตัวตนของคุณและบทบาทของคุณในเหตุการณ์ที่นำไปสู่ปัจจุบันไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อให้รายละเอียดชัดเจนขึ้น ส่วนหนึ่งของความผิดนี้อยู่ในการแปลภาษาอังกฤษที่โหดร้ายตลอดทุกแง่มุมของเกม บันทึกที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมที่ควรจะให้เบาะแสปริศนาในขณะเดียวกันก็ส่องให้เห็นทั้งผู้จับกุมของคุณและตัวละครอื่น ๆ ที่ติดอยู่ในบ้านก่อนหน้าคุณได้รับการแปลอย่างสับสนจนเครดิตเกือบจะหมดก่อนที่ฉันจะในที่สุด เข้าใจว่าคำว่า “สายพันธุ์” และ “ตัวอย่าง” ควรเป็น “เรื่อง” ในทั้งสองกรณี การโต้ตอบกับรายการต่างๆจะแสดงข้อความบนหน้าจอและพูดเป็นครั้งคราวซึ่งมักจะดูอึดอัดหรือถูกฆ่าทิ้งทันที ตัวอย่างเช่นตัวละครหลักถามว่า“ มันพังได้ยังไง?!” (อธิบายไม่ถูกโดยไม่มีเสียงพากย์) เมื่อเผชิญกับกระจกที่แตกในขณะที่เขามองมัน